ბოლო წლების განმავლობაში, მიუხედავად იმისა, რომ მსოფლიოს ძირითადი ეკონომიკის ეკონომიკურ განვითარებაში ჯერ კიდევ ბევრი გაურკვევლობაა, გლობალური ეკონომიკა მთლიანობაში შემოვიდა აღდგენის ეტაპზე, ხოლო პლუს პროგრამული სათამაშოების ინდუსტრიის ბაზრის ზომა ზოგადად შენარჩუნებულია სტაბილური ზრდის ტენდენციით, რეგიონალური განაწილების თვალსაზრისით, გლობალური პლუშის სათამაშოების ბაზრის ზომა ძირითადად კონცენტრირებულია აზიაში, ევროპასა და ჩრდილოეთ ამერიკაში. აზიის რეგიონის ეკონომიკური განვითარებითა და ურბანიზაციით, აზიის პროპორცია კვლავ იზრდება. ველით სამომავლო ინდუსტრიული ეკონომიკური განვითარების სამომავლო ტენდენციას, რბილი სათამაშოების ინდუსტრიის ბაზარზე განვითარებადი ქვეყნებისთვის, გაიზრდება აზიის რეგიონის საბაზრო წილი, ხოლო ევროპული და ამერიკული ინდუსტრიის საბაზრო წილი დარჩება შედარებით სტაბილური ან ოდნავ შემცირდება.

ჩინეთის სათამაშოების ექსპორტის უმეტესობა დამზადებულია უცხოური ბრენდებისთვის. ეს პროდუქტები ექსპორტირებულია მსოფლიოს ყველა ქვეყანასა და რეგიონში, მათ შორის ევროკავშირში, შეერთებულ შტატებში და სხვა განვითარებულ ქვეყნებსა და რეგიონებში. სიჰანის ინდუსტრიის სამეცნიერო ინსტიტუტის მიერ გამოქვეყნებული "ჩინეთის სათამაშოების ინდუსტრიის ბაზრის სტატუსის და განვითარების სტრატეგიის კვლევის ანგარიში", 2022 წელს ჩინეთის სათამაშოების ექსპორტი იქნება 48,754 მილიარდი აშშ დოლარი, რაც გაიზარდა 5.48%-ით. მიუხედავად იმისა, რომ ჩინურ სათამაშოების წარმოებაში დომინირებს OEMS (ორიგინალური აღჭურვილობის მწარმოებლები), ზოგიერთი წამყვანი სათამაშოების კომპანია მოძრაობს დამოუკიდებელი კვლევისა და განვითარებისკენ და საკუთარი ინტელექტუალური საკუთრების უფლებებისა და ბრენდების შექმნას. ბრენდის ორიგინალურ წარმოებას (OBM) შეუძლია პირდაპირ აიღოს საბაზრო წილი და გააუმჯობესოს ბიზნესის უწყვეტობა, ხოლო OBM კომპანიებს შეუძლიათ მიაღწიონ მთლიანი ზღვრების 35% -დან 50% -მდე.
2023 წლიდან, ეპიდემიის გავლენა შემცირდა, ხოლო მშპ -ს ზრდა მნიშვნელოვნად გარემონტდა, ოდნავ აღემატება საბაზრო მოლოდინებს. ამ შესაძლებლობისას, პლუს პროგრამული სათამაშოების ინდუსტრია ასევე კარგად არის განვითარებული, ინდუსტრიის ბაზრის კონცენტრაცია ეხება სამრეწველო ბაზარზე გამყიდველთა ან მყიდველთა რაოდენობას და მისი ფარდობითი მასშტაბის (ანუ, საბაზრო წილის) განაწილების სტრუქტურას, ეს ასახავს ბაზრის მონოპოლიისა და კონცენტრაციის ხარისხს.
ბაზრის კონცენტრაციის თვალსაზრისით, ბოლო წლებში ჩინეთის პლუს პროგრამული სათამაშოების ინდუსტრიის საწარმოების რაოდენობამ ზრდა შეინარჩუნა.

ბოლო წლებში შიდა რბილი სათამაშოების ინდუსტრიის განვითარებას, რბილი სათამაშოების ბაზარზე მოთხოვნა წლიდან წლამდე იზრდება, ინდუსტრიის მასშტაბები აგრძელებს გაფართოებას, ხოლო მიწოდებისა და მოთხოვნის მასშტაბები სტაბილურად იზრდება. სამრეწველო ჯაჭვის უწყვეტმა გაუმჯობესებამ, ტექნიკური დონის სტაბილურმა განვითარებამ და ახალი საწარმოების უწყვეტმა გაჩენამ უფრო მეტი განვითარების ადგილი მოუტანა პლუშის პროგრამული სათამაშოების ინდუსტრიას. საერთო ჯამში, Plush Software სათამაშოების ინდუსტრიას აქვს განვითარების ფართო პერსპექტივები, ინდუსტრიას აქვს ზრდის უზარმაზარი პოტენციალი და არსებობს მაღალი ინვესტიციის ღირებულება.