ყველაზე ადრეული წარმოშობის Candy სათამაშოები და იაპონია, როდესაც მოვაჭრეებს გაყიდვის მედიცინის იქნება თანხლებით ადგილობრივი სპეციალობების, და მოგვიანებით თანდათან გადაიზარდა მიმდინარე საკვები და თამაში. თავიდან ტკბილეულის სათამაშოებს მხოლოდ მარტივი სათამაშოები მოჰყვა, როგორიცაა გიროსკოპი და მარმარილო, მაგრამ ახლა საკმაოდ მრავალფეროვანი საკვები და თამაშია და მათ ყველას ერთი საერთო აქვთ: ჭამა და თამაში შეუძლიათ.
ტკბილეულის სათამაშოების პროდუქტის ფორმა სინამდვილეში ძალიან მარტივია, ეს არის პატარა სათამაშოების კომბინაცია + კანფეტი, მაგრამ ასეთი კომბინაცია ძალიან ძლიერია ბაზრის ადრეულ განვითარებაში, რადგან არ არსებობს ასეთი პროდუქტი ბაზარზე, ან ის არის სუფთა ჭამე სუფთა. თამაში და დივიზიონი ძალიან კარგია. ტკბილეულის სათამაშოების დაბადება უდრის კატეგორიის სეგმენტაციას ტკბილეულისა და სათამაშოების ბაზარზე, ხსნის ახალი პროდუქტის კატეგორიას, ამ კატეგორიის ხაზმა ასევე მოიპოვა მომხმარებელთა დიდი რაოდენობა, ჩვენ მას ვუწოდებთ ტკბილეულის სათამაშოების განვითარების პირველად ეტაპს.
ტკბილეულის სათამაშოების პირველად ეტაპზე არ არის ბევრი კონკურენტუნარიანი პროდუქტი, პროდუქციის ერთეული ფასი არ არის მაღალი, ტიპები კი ნაკლებია, თითქმის ყველა მათგანი პირდაპირ ტრანსფორმირებულია სათამაშოებიდან ან საკვების კონტეინერებიდან. განვითარების პერიოდის შემდეგ, საბაზრო პროდუქტების სისუსტის, კონკურენტუნარიანი პროდუქციის ზრდისა და პროდუქციის სერიოზული ჰომოგენიზაციის გამო, საბაზრო წილებმაც მკვეთრი გაჯერების მდგომარეობა აჩვენა და ბაზარი ოდესღაც სუსტი იყო. კონკურენცია აწარმოებს ინოვაციას, მაგრამ ასევე დიფერენციაციას. მსხვილმა მწარმოებლებმა იპოვეს გარღვევა უცხოური მულტფილმების საკვებიდან და დაადგინეს, რომ ბაზრის ცხელი მულტფილმის IP იმიჯის საკვებთან, ტკბილეულთან, სათამაშოებთან და ა. ”პროდუქტი, პროდუქტის ბუნებრივი მომხმარებელთა ნაკადი გამდიდრებულია, ბაზრის წილი კიდევ უფრო იზრდება და სხვადასხვა ცალკეული პროდუქტის გაყიდვების მოცულობამ დაარღვია საუკეთესო შესრულება ისტორიაში. ამან ბევრ მწარმოებელს საშუალება მისცა დაეგემოვნებინათ სწრაფი ფულის გამომუშავების სიტკბო და გიჟური ზრდა. შესაბამისად გაიზარდა არხის სიგანე, დაივინგის სიჩქარეც და შესაბამისად გაიზარდა რეპუტაციაც, რაც ტკბილეულის სათამაშოების ამჟამინდელი განვითარების შუალედური ეტაპია.
ტკბილეულის სათამაშოების განვითარების შუალედურ ეტაპზე საკვები და ტკბილეული სათამაშოები მულტფილმის IP შეერთების შემდეგ შეიძლება სწრაფად დაიკავონ ბაზარი და ასევე სწრაფად დაასრულონ მწარმოებლების ბიზნეს ინვესტიცია, რაც უდავოდ არის საბაზრო შესაძლებლობა, რომ იდეების მქონე მწარმოებლები უფრო მეტად არიან. მზადაა დიდი ძალისხმევა დახარჯოს ინვესტიციისთვის. თუმცა, ბაზრის თანმხლები პრობლემებიც უფრო თვალსაჩინოა, ტკბილეულის სათამაშოების და ტკბილეულის განვითარების შუალედურ ეტაპზე, რადგან პროდუქტის განვითარება არასაკმარისია, პროდუქტი არის ერთჯერადი, პლასტიკური და თამაშის უნარი, ჯერ კიდევ არ არის ეფექტურად მოგვარებული, მომხმარებლები უბრალოდ ჰომოგენიზებული პროდუქტების იმიჯის გატარებით, შაქრის დიდმასშტაბიანმა პროფესიონალურმა საწარმოებმა ვერ გაიარეს თავად ინდუსტრიის ჯაჭვი, რჩება ბოთლი. დილერების მოთხოვნები პროდუქტის განვითარებასა და მწარმოებლების ჩანაცვლებაზე იზრდება. საბაზრო წილის ოკუპაციის დასასრულებლად მხოლოდ ავტორიზებულ IP-ზე დაყრდნობის შემდეგ, შემდგომ ოპერაციაში მოჰყვა ციკლური IP, ახალი პროდუქტის ცვლილებები, დილერების მარაგის ჩამორჩენა, IP აფეთქება, ბრენდის შესუსტება და სხვა პრობლემები, რაც ასევე ქმნის შესაძლებლობას შუალედურისთვის. ტკბილეულის სათამაშოების და ტკბილეულის სათამაშოების ეტაპი კვლავ გადასვლაზე.
გამოქვეყნების დრო: მარ-25-2024