1. ინდუსტრიული განვითარების სტატუსი:
სათამაშოების შიდა ინდუსტრია იქნება დაბალი დონის წარმოება, მაღალი დონის წარმოება და დამოუკიდებელი ბრენდის განვითარება ამჟამად სათამაშოების ინდუსტრიის ჯაჭვი ძირითადად დაყოფილია პროდუქტის კვლევისა და განვითარების დიზაინზე, წარმოებასა და წარმოებაზე, ბრენდის მარკეტინგის სამ რგოლზე. განსხვავებულია აგრეთვე სხვადასხვა რგოლების ეკონომიკური დამატებული ღირებულება, რომელშიც კვლევისა და განვითარების დიზაინი და ბრენდის მარკეტინგი იკავებს მთელი ინდუსტრიული ჯაჭვის მაღალ დონეს, უმაღლეს ეკონომიკურ დამატებულ ღირებულებას, ხოლო წარმოება არის დაბალი დამატებითი ღირებულების რგოლი.
2.რეგიონული განვითარება: გუანდუნგს აშკარა უპირატესობები აქვს
აშკარაა ინდუსტრიული კლასტერების განვითარება ჩინეთის სათამაშოების ინდუსტრიაში. ჩინეთის სათამაშოების საწარმოებს აქვთ მნიშვნელოვანი რეგიონალური განაწილების მახასიათებლები, ძირითადად კონცენტრირებულია გუანდუნგში, ჟეჯიანში, ჯიანგსუში, შანხაიში და სხვა სანაპირო რაიონებში. პროდუქციის ტიპების თვალსაზრისით, გუანდონგის სათამაშოების საწარმოები ძირითადად აწარმოებენ ელექტრო და პლასტმასის სათამაშოებს; ჟეჯიანის პროვინციაში სათამაშოების საწარმოები ძირითადად აწარმოებენ ხის სათამაშოებს; სათამაშოების საწარმოები ჯიანგსუს პროვინციაში ძირითადად აწარმოებენ პლუშურ სათამაშოებსა და ცხოველთა თოჯინებს. Guangdong არის ჩინეთის ყველაზე დიდი სათამაშოების წარმოებისა და ექსპორტის ბაზა, 2020 წლის სტატისტიკის მიხედვით, გუანდუნგის სათამაშოების მთლიანმა ექსპორტმა მიაღწია 13,385 მილიარდ აშშ დოლარს, რაც ქვეყნის მთლიანი ექსპორტის 70%-ს შეადგენს. Dongguan City, როგორც სათამაშოების წარმოების ერთ-ერთი ყველაზე კონცენტრირებული საწარმო, სამეცნიერო და ტექნოლოგიური ინოვაციების უნარი და პროდუქტის ტექნოლოგიის უმაღლესი შემცველობა Guangdong-ში, ჩამოაყალიბა უფრო მომწიფებული და სრულყოფილი ინდუსტრიული ეკოლოგია და ინდუსტრიული კლასტერული ეფექტი აშკარაა.დონგუანის საბაჟო სტატისტიკა, 2022 წელს, დონგუანის სათამაშოების ექსპორტმა მიაღწია 14,23 მილიარდ იუანს, ზრდა 32,8%.
ჩინეთის სათამაშოების წარმოება ძირითადად OEM-ია. მიუხედავად იმისა, რომ ჩინეთი სათამაშოების მწარმოებელი დიდი ქვეყანაა, სათამაშოების საექსპორტო საწარმოები ძირითადად OEM OEM არიან, რომელთაგან საექსპორტო სათამაშოების 70%-ზე მეტი ეკუთვნის გადამუშავებას ან ნიმუშის დამუშავებას. ჩინეთის შიდა დამოუკიდებელი ბრენდები ძირითადად კონცენტრირებულია საშუალო და დაბალი დონის პროდუქტების წარმოების სფეროში და იმყოფებიან სამრეწველო ჯაჭვის ბოლოს მსოფლიოში სათამაშოების ინდუსტრიის შრომის განყოფილებაში. OEM მოდელი ეყრდნობა შეკვეთებს შიდა და უცხოური ბრენდების მწარმოებლებისგან და მოგება ძირითადად მოდის წარმოების პროცესის დამატებული ღირებულებიდან. არხის კონსტრუქცია არასრულყოფილია, ბრენდის გავლენა აკლია და ვაჭრობის ძალა სუსტია. შრომის და ნედლეულის დანახარჯების მუდმივი ზრდით, საწარმოებს, რომლებსაც აკლიათ ძირითადი კონკურენტუნარიანობა და დაბალი მომგებიანობა, უფრო დიდი საოპერაციო ზეწოლის წინაშე აღმოჩნდებიან. საშუალო და მაღალი დონის სათამაშოების ბაზარი უკავია ცნობილ უცხოურ ბრენდებს, როგორიცაა Mattel და Hasbro აშშ-ში, Bandai და Tome იაპონიაში და Lego დანიაში.
3.პატენტის ანალიზი: სათამაშოებთან დაკავშირებული პატენტების 80%-ზე მეტი ეკუთვნის დიზაინს
მონაცემები აჩვენებს, რომ ჩინეთის სათამაშოების ინდუსტრიაში საპატენტო განაცხადების რაოდენობა ძირითადად სინქრონიზებულია ჩინეთის ეკონომიკის მთლიან მოცულობასთან. ერთის მხრივ, ჩინეთის რეფორმის გაღრმავებამ და გახსნამ გაათავისუფლა უფრო და უფრო მეტი პროდუქტიული ძალები, გააუმჯობესა ინფრასტრუქტურა, უკეთესი ინვესტიციები და ბიზნეს გარემო და გააუმჯობესა სამართლებრივი სისტემა ინოვაციების ხელშეწყობისთვის. ამ ეპოქაში, ჩინეთში ცხოვრების ყველა სფეროს განვითარების პოტენციალი სრულად გათავისუფლდა, სათამაშოების ჩათვლით, ცხოვრების ყველა სფერომ გამოიყენა განვითარებისა და ზრდის ისტორიული შესაძლებლობა.
მეორეს მხრივ, გლობალური მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების სწრაფი განვითარებასთან ერთად, ინოვაცია სულ უფრო მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ეკონომიკის მამოძრავებელ საქმეში. ბოლო სამი წლის განმავლობაში (2020-2022) „სათამაშოებთან“ დაკავშირებული საპატენტო განაცხადების რაოდენობამ 10 000-ს გადააჭარბა, განაცხადების რაოდენობა კი 12 000-ზე მეტია. 15000-ზე მეტი ნივთი და 13000-ზე მეტი ნივთი. გარდა ამისა, 2023 წლის იანვრიდან სათამაშოების პატენტის განაცხადების რაოდენობამ 4500-ს მიაღწია.
სათამაშო პატენტის ტიპის თვალსაზრისით, გამოყენებული პატენტების 80%-ზე მეტი ეკუთვნის გარეგნობის დიზაინს, ფერად და განსხვავებულ ფორმებს, რაც უფრო ადვილად იქცევს ბავშვების ყურადღებას; სასარგებლო მოდელების და გამოგონების პატენტებმა შეადგინა შესაბამისად 15.9% და 3.8%.
გარდა ამისა, პლუშური სათამაშოების შედარებითი აუდიტორია უფრო ფართოა და ბიზნესებს ასევე აქვთ ახალი პროდუქტების დიზაინის ძლიერი სურვილი.
გამოქვეყნების დრო: აპრ-25-2024